개념의 정의
- ※1기업 기술위원-지도교수1인-학생팀(5~10명) 미래산업 신상품 기획홍보 XR 콘텐츠연계 산업체 공동실무프로젝트 교육
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- -3-ICC(기업협업센타)에 기본적인 학습역량 요소로 XR(Extended Reality;확장현실)을 이용해 산업체의 현실세계의 제품을 시공간을 넘어 확장할 수 있는 개념으로 대학의 모든 전공분야와 XR을 접목해 가상세계의 제품 콘텐츠 및 전공분야 산업체와의 새로운 XR 콘텐츠 개발을 산업체(제조기업,컴퓨터 게임,예술분야 K-POP 및 보건계열의 의료진단 콘텐츠 등)와 대학의 지도교수 및 학생들 팀(5~10명)을 이루어 미래산업의 제품 콘텐츠 개발에 XR을 이용한 가상공간과 확장현실을 접목한 신제품 콘텐츠 및 회사의 이미지콘텐츠 등을 학습하는 XR콘텐츠 개발 공동 실무 프로젝트 교육으로 XR기기와 산업체 및 지도교수와 학생이 팀(5~10명)을 이루어 미래 신제품 콘텐츠개발 및 XR기반 산학 공동 프로젝트 실무교육
- ※1학기 산학협력 공동프로젝트 참여 : 3학점 부여
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- -한 학기 동안 전공 3~4학년 학생들이 1팀을 이루어 산업체가 희망하는 XR 신제품 콘텐츠개발 및 XR기반 신제품 홍보 및 기획 등 XR콘텐츠 개발에 산업체 기술담당 직원과 대학의 지도교수와 학생팀(5~10명)이 XR콘텐츠의 신제품 개발과 XR콘텐츠 기반의 다양한 아이디어 도출과 응용에 대한 학습과 XR기반 확장에 대한 제품에 대한 아이디어 도출로 산업체의 신제품 향상에 도움이되고 참여학생들의 XR기반 미래산업체 전공직무 심화학습에 도움이 되는 산학 공동 프로젝트 실습과목